小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……unity里脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行。……,面向对象理论东西,作为一程度提高,分成上下两个组

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,备注2024-4-22给助手开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成特效和各种子对象……,正在对应说明将“技能解锁”条件补充到了角色技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

书之旅人(Story Walker)

indienova.com/game/story-walker

请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑……,有一 bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(……,以后会争取努力做出更好不摆烂游戏作品

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……你只能表达自己主观真实是最重要。你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……电影创作需要持久耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

RPG 开发套件(RPG in a Box)

indienova.com/game/rpg-in-a-box

你可以将自己游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 独立格式,让没有《RPG……同时也支持导入 MagicaVoxel(.vox)、Qubicle(.qb)以及 PNG 格式文件。……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式回合战斗

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

喜欢自己故事,梦想是做出自己游戏。虽然喜欢画画,但不是专业人士

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也许是默认读者都是成年人了吧,对这个题材都有一程度社会认知,不会一惊一乍。……如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……末了,又想到一个颇为诡异问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

故事一共有7个不同结局,也就是说你不同选择是真正可以影响最终结局选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一章殊途同归二选一是截然不同……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

版本:Early Access


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